高尔文说:“我知道芯片将成为未来手机最重要的组成部分,也许是之一,也许没有。
我已经在和米歇尔·迈尔联系了,他口头答应了来摩托罗拉任职,等迈尔来了之后将由他全权负责摩托罗拉的芯片业务。”
米歇尔·迈尔是前IBM芯片部门的总经理,在IBM工作了二十年之久。
“我打算把Freescale半导体业务部门剥离出来,成为一家单独的企业。这也是学习Matrix和新芯的模式,芯片独立成公司,更加有利于企业整体的运营,半导体部门也会有业绩上的压力。”
对于芯片行业来说,从业内挑选管理者是一种非常常见的现象,这些人对于半导体业务潮汐波动非常熟悉。
AMD请了摩托罗拉半导体部门前主管赫克托·鲁伊斯,赫克托·鲁伊斯在2000年1月份离开摩托罗拉的。赫克托·鲁伊斯在2002年4月出任AMDCEO。
“芯片层面会有专门的人来负责,但是屏幕呢?我们要如何实现和Mphone类似的多点触控屏幕?
有了Mphone2之后,如果我们再提供给消费者一只笔,然后告诉他们用笔更能凸显成功商务人士的风采,这样未免有些太小看700美元价位的消费者了。”
吉尔莫说:“目前我们和市面上一些专注于触摸屏解决方案的企业进行了沟通,多点触摸的实现主要基于两种技术:红外投影仪和红外摄像机或者是LED电流感应机制。
我们在和供应商沟通之后他们普遍反应做不到Mphone的灵敏程度和流畅程度。红外触摸屏不符合手机的应用场景,这个技术方案先天就被pass掉了。我们只能选择LED电流感应机制,但是这一技术很不成熟。
要么不灵敏,要么漏电,除了Matrix之外其他的供应商技术只能二选一。
Mphone屏幕的技术成熟度远超他们的想象,我们打算找Mphone的屏幕供应商聊聊看,他们的技术实现细节,然后再看有没有什么方法能够绕开Matrix的技术专利。”
最早的电阻触摸屏的主要部分是一块电阻薄膜屏,它的表面涂有一层透明氧化金属导电层,其中含有两层透明导体。
在两层导电层之间有许多细小的透明隔点,把两层导电层隔开绝缘,并在两层导体工作面的边线上各涂有一条银胶,一端加电压,另一端接地,这样就可以在工作面的一个方向上形成均匀连续的平等电压分布。
当手指或触端触及屏幕时,两层导电层在触点位置就有了接触,压力使两层导电层在接点位置产生了一个接触,因为在两层导电体之间增加电压,经电阻分压,在不同的触点上会有不同的电流流动,控制装置就能分辨出显示屏上施加了压力的坐标。
电阻触摸屏推出后主要在个人掌上电脑以及少数手机上应用,但是和按键手机相比,它并没有太多使用上的优势,因此很快被放弃了。只有少数企业还在尝试这一技术方案。
Mphone2采用的电容式触摸屏,技术上有突破是一点,另外一点在于周新采用了后世的成熟架构,通过X轴和Y轴结合进行定位,这是一直到iphone4才探索出来的方案,这一技术方案让Mphone2的触摸屏灵敏程度比普通的电容屏有了质的区别。
手机厂商们在研究Mphone2的技术原理、技术实现方案,通过各种方式打探Mphone2的核心供应商。
而周新的下一步动作则是在今年的E3展会上重拳出击。
2003年的E3展会可以说是大作云集的一次展会,期间有魔兽争霸3、光环2、最终幻想11等众多大作在这一年发布。
拳头游戏作为E3展会的最大赞助方,自然有权力和资格去定义今年E3的主要议题,在周新的指示下,今年E3展会将花大量篇幅围绕手机游戏展开。
同时周新旗下的火烈鸟游戏也带着数款手机游戏参加这次的E3展会,重中之重就是用英雄联盟游戏角色打造的《英雄传奇》。
这是仿照《刀塔传奇》游戏模式打造的一款手机游戏,除了角色从刀塔的角色换成了英雄联盟的角色外几乎没有区别。
周新对这款游戏寄予了厚望,这种抽卡类游戏对网络带宽的要求有限,3G网络足以满足网络要求。
在E3展会上的,火烈鸟的展台几乎都是COSER和手办,没有摆任何电脑提供给玩家们体验。