第259章 游戏平衡

“只是传闻啊,传闻。过去人用经验告诉我们的,是真是假的没人知道,协会从来没承认过。但是确实有很多女巫都感觉,从第二年开始,审查内容就突然变得严格了。”

“严格,具体是什么样……?”

“就比如你说黑森林现在是靠大规模的防御结界来抵挡冒险者的是,对吧?很多工匠女巫都会这么干,这本身不违规;但是如果修女那边判断出这个防御结界的强度过高,就会重新调整战力平衡。”

“再给黑森林多升几级?那和现在其实也没有多少区别啊。”

毕竟黑森林现在已经属于是天花板级别的了,就算再升级,面对的敌人应该也是同一批冒险者。

然而乌姆摇摇头:

“还有更坏的可能,修女向冒险者公会直接公开防御结界的具体信息,让冒险者能够提前准备应对措施。”

“这怎么可能!”

伊里斯少见的急了,拍案而起,希望乌姆只是在开玩笑。但乌姆仍然表情认真:

“我说的是真的,从前有过一些这样的案例,虽然不多,但存在这样的可能性。”

“不是,协定里哪条规定允许修女可以随便泄露女巫的战术了?哪条规定赋予她们这样的权力?”

伊里斯仍旧不敢相信。

“因为说白了,再高级的冒险者也存在‘不能自主施展魔法’的限制,所以战斗力不可能越过女巫,只有在战术上下功夫。他们的升级,也多是围绕着‘知识’和‘经验’展开的。”

乌姆现身说法,提起自己和冒险者斗智斗勇的经历,说得很是头痛。

“……那些冒险者个顶个的狡猾,诡计多端,心理战术玩得贼溜。我经常被他们玩弄于股掌之中,声东击西,偷梁换柱都是基本操作。”

“我好像没有这种感觉……是因为我的防御结界铺设面积太广了?而你是单体作战,所以才会中计?”

“我想是的,这就打破了某种‘平衡’。”

听了乌姆的话,伊里斯差不多完全理解了她的意思。

原本这是个冒险者需要一路打怪升级,收集资源,深入森林深处,最终打败女巫boss的战斗游戏,但现在被伊里斯玩成了以她为主角的塔防游戏,让原本该是游戏主角的冒险者几乎没有了发挥的余地,草草就结束了生命。