第34章 找找新的灵感

“真麻烦……”

伊里斯咬牙切齿。

当然,最简单的做法就是按照规则行动,拒绝掉布兰的委托,甚至将布兰的行径举报给协会,估计能收获不少奖励。但那奖励和布兰给的长期稳定的高额委托费相比实在是不值一提,即便麻烦,伊里斯还是丝毫没有要放弃的念头。

既然冒险者的死亡不好隐瞒,那就只能如布兰在信中所请求的那样,故意将大多数入侵者放走。至于怎么让冒险者放弃探险赶紧逃走,布兰没什么战斗经验,这方面就全权交由伊里斯决定。

“就算这么说……我其实也对战斗不算精通啊。”

伊里斯看着信,脑中浮现出几个模糊的想法。

一是像第一次的入侵那样用毒雾蘑菇给冒险者上缓慢中毒的buff,当他们发现身上的中毒状态怎么都解不掉的时候,肯定会想着赶紧逃走。

但是当下毒对象变成布兰等级的冒险者之后,情况也许会出现偏差。中毒的量可能过大导致冒险者的意外死亡,也可能过小导致低级冒险者都察觉不到自身的中毒。主要是下毒的量并不受伊里斯控制,所以这方法变数很大,最好还是当作备选方案来使用。

二是把人打晕后扔出去,也是伊里斯更加倾向的更具主动性的方案。

毕竟想让冒险者自行逃走多多少少都会有一些随机因素存在,谁知道每个冒险者的性格会是什么样子呢?但把人打晕就不一样了,最大的变数无非就是不小心打死,总比放任冒险者在森林里像个无头苍蝇乱闯来的好。

话又说回来,伊里斯本身不具备一棍子把人敲晕的战斗力,这事只能靠研究出新的战斗植物来完成。

“……出去找找灵感吧。”

伊里斯放下信,站起身来,望向窗户外面的黑夜。

眼下需要新的植物配方,而这配方光靠等着系统发放是不现实的,只能靠自己创新了。只要能研究出一个大致的原型,种植系统大概率能给出更具实用价值的升级版配方,这就是最初的战斗植物——毒雾蘑菇的由来方式。