真到那时候一人成军也没什么。
不过现在这个其实是非常强的,毕竟这就是一个概念类的技能,他说杀死生物并没有说多强,多厉害,如果是可以将那些神击杀,不也可以召唤出神吗?
只不过那样也只是猜想应该是不可能的要不然这技能压根儿就不是完美机而是更高境界了,只不过那些并没有完全成神实力却和神只差了一小点儿的伪神和半神应该没问题。
想到这儿他突然有了一个疑惑,自己之前击杀的生物到底能不能计算在其中?虽说一个一个翻找肯定很难,毕竟杀死那个被入侵的神,还有李若林变成了那个半神,应该都是很久以前的了,若是可以找回来,那就是美滋滋。
当然事实是不行的,不过林默发现这个技能是有保存这一选项的,就是如果目前用不上都可以保存在里面,并且只要是处于一天前的所有被击杀的生物都会录在这里,主要是战斗过于激烈而忘记添加,但战斗完成之后时间又超过了一天,这就是系统给玩家留的后路。
这样一看,就算这个技能不能升级也能达到完美级的,将生物的魂魄保存起来的上限也是500,这样也就代表着他总共可以储存1000个生物的灵魂,只要每样都不一样,并且每一样都很强,那样就无敌了。
如果在战斗时,属于面对的敌人不同,也是可以及时切换的,1000个储量拿出100个,1/10可是很好找的。
他可以把每100个弄成同一种属性的,这样如果是面对被这个属性克制的敌人就可以掏出来,如果别人看到你有这个属性,反而拿出克制你的属性,你却又可以更改属性,这让敌人肯定是防不胜防的,最终绝对只能落败。
林默越想越美,他赶紧先添加了昨天的几个怪物,就是他登陆那个岛屿时打了几个boss。
总共有6只,分别叫做巨虎、幽鬼、山羊怪、赤鸟、海怪、鼠怪。
名字就是这么通俗易懂,只不过直到现在林默才发现他们的搭配都很厉害。
有对陆的,有对空的,有单体作战能力强的,有防御力高的,还有无法攻击的幽魂体。