技能,相信这个大家都很熟悉,炫目而多种多样的技能,训练师们熟知并利用这些技能构成一个个精彩绝伦的战术。
那么技能是一开始存在的吗?其实不然,要知道很久以前是没有训练家这个职业的,技能更是没有。
直到人类开始发展联盟开始成立,第一个训练家诞生了,准确地来说那时候还不叫训练家,叫做驱兽师。
经过发展,人类与精灵的关系越发密切,与精灵相关的职业或者东西慢慢的开始登上舞台,训练家是最为大方异彩的职业。
无数怀揣着梦想的少年为此奋斗努力,当然这其中也少不了许多惊世怪才。
他们和相处的精灵一起旅行,钻研终于创造出了技能这个东西,能最大程度地发挥出各系粒子的威力与特征。
如此过了许久,也就是近代技能繁华多样,无数个技能的诞生被训练家熟知运用。
所以说最大的问题来了,现代精灵与远古精灵最大的区别。
因技能的存在可以最大发挥出粒子的力量,不会造成一丝浪费的迹象,每种技能都灵活多样,但缺点就是过于死板,能量粒子按照规定的路线没有一丝新意。
而远古精灵则完全不同,没有技能当然也没办法用的出,所以很容易造成粒子的浪费,过度消耗自己的体力,威力同时也不是很大,但好处就是灵活多变,没有特定的用法,想怎么用就怎么用。
如果说现代精灵对于粒子的感悟过于死板,产生不了共鸣,那么远古精灵就是无时无刻不在感悟着粒子的奥秘,肆意挥撒运用粒子的力量。
看着化石翼龙煽动的翅膀,后面跟着无数个发红发热的细小岩石向自己袭来,喷火龙完全不知道这是怎么做得到的,就是连清木继都一时死机,根本想不到有什么技能能造成象化石翼龙这样的效果。
超能力?不像,有什么技能能运用起岩石碎裂构成盾牌的效果吗?有什么技能能控制被火焰灼烧后细小岩石对敌方造成攻击的吗?
看着灼烧后的细小岩石,打在身上肯定是不妙,喷火龙猛然扇动的翅膀飞向高空,而化石翼龙一个急转上升带着碎岩追击着。
“大针蜂,我没事,你去帮助老师他们。”少年有些担忧的看着上方的战斗,并对着早已跃跃欲试的大针蜂说到。