像是一块蓝宝石一样的池水,在微光中破碎,但深处的蓝黑色依旧。
路生面临着一个很尴尬的局面。
绳子已经正常绑好了,每隔四米一个人,他在两人的中间,形成了“凹”的形状。这个凹并不是指身高,而是游的快慢。
他看着前方两个相距甚远,但游的齐头并进,同样身姿矫健的两人。虽然他也在奋力的游,但还是被两人拖着走的。
但他又不能偷懒不游,只要他一停下,就不由得被堪称湍急的暗流带的上浮,就像那个被放的风筝,而且是,真'风筝。
哪怕不是完全体状态,他在这个副本的角色本质也是纸构成的,就是没有那么多纸人的特征,看着还是活人。倒和那个叫田甜的差不多。
纸放在水里可没有沉底一说,更别提水越多的情况下浮力越大,所以他只能努力保证自己别再上浮,等着李锦长夏带飞。
路生不用憋气,于是可以略闲暇的在水里观察池子。虽然一直池子池子的说,但这里其实并不是真的修建的池子,而是灌了水的阶梯。
长生葬在修建的时候,原定计划是在向下的阶梯两旁修建水池。但因为灌水时的操作失误,导致水溢到阶梯上,当时的村长看到了,才临时决定的将这里围一圈围栏,日后可以灌上水将族人沉睡之地彻底隔绝。
阶梯很长,但整体的落差并没有多高。因为地势的原因,长生村挖开这里的时候才发现这里是中空的,只有一个斜向下的天然石路,通往另一边的区域。
长生村加固并修改石路为阶梯,将石路四周用石砖砌死,不露出分毫宽阔阶梯之外的景色,成为封闭通路中的一环。也幸亏这阶梯的底子是天然的岩石,不然这几十吨的水,人工制造在时间的摧残下可能会撑不住。
沉浸在蔚蓝色的水中,不甚明显的水流环绕在身边,悠悠荡荡的带走路生的疲惫。这不是个形容词,而是他发现疲惫值真的下降了。
虽然幅度很小,但确实在缓缓下降。这确实是个好消息,这意味着他以后在水里睡觉的话,疲惫值清空速度会变快,甚至有可能泡一泡水都可以清掉疲惫值。
疲惫值大概是这个自由的游戏中唯一不自由的限制。疲惫值过高会附加上debuff,比如迟缓,虚弱,防御降低等等,很容易死亡。
虽然死亡可以刷新状态,但疲惫值不会,不一会儿这些debuff就又会挂上。
唯一值得庆幸的大概是,战斗增加的疲惫值是被大幅消减的,不会让人打不了一会儿,就因为疲惫值满而状态不佳。消减的效果直到被判定战斗脱离才会消失,疲惫值的增减恢复正常。