“十一”一脸期待地看着他:“所以你们有他的消息对吗?”
千顾无笙绝望了,他看向林夜尘:“你还有什么主意吗,赶紧说出来吧!我累了,真的。”
林叙全程没有提问说话,一直在观察千顾无笙和“十一”的对话。
按原来的设定,白天去鱼摊找“十一”,他会给出一些关于沉月的线索,不过不会透露自己和沉月的关系。
然后悄悄关注玩家的行踪,借玩家之手找到沉月,完成自己找沉月治病的目的。
林叙猜测现在他们抓住了“十一”,逼问出了真实情况,后续在寻人的过程中应该是可以获得“十一”的帮助,而非只是得到一些简单的信息。
林叙现在感受到了游戏自由度太高带来的后果,以林夜尘为代表的这群玩家不按常理出牌,经常打得npc一个措手不及。
比如胡火儿。
剧情设定是胡火儿在临渊阁内翻手为云覆手为雨,派手下扰乱玩家和胡冰儿的侦查。
但林夜尘带着徐夏和千顾无笙杀到了临渊阁里。
按照设定,胡火儿只买断了有关他自己的消息,玩家如果想问其他问题还是可以进临渊阁的。
而胡火儿人设是内向软弱的性格,尽管他尽力阻止姐姐,但还是担心事情终有一天会败露。
如果玩家没上楼便罢了,但要是真上了楼……看着姐姐的帮手离自己这么近,便动了歪心思劝降。
还有“十一”。
如果“十一”没被抓住,肯定是要尽力利用玩家来满足自己的需要。
但现在“十一”受制于人,只能妥协加入。
npc内里的芯子都是设定好人设和记忆的AI,说是平行世界里的人也不为过。
他们会按照人设行事,给游戏带来许多未知性。
而玩家则是更大的变数。
就因为林夜尘没按官方设定的剧本走,引起了蝴蝶效应,导致npc们也没按官方设定的路线行事,把剧情引到了另一个方向上。
……
现在“十一”之所以没说出关键信息,是因为千顾无笙还没问到点子上。
林叙并不打算提醒千顾无笙,他想看看林夜尘和徐夏会怎么做,又会产生什么样的效果。
原本觉得帮徐霖这个忙太无聊,浪费时间,没想到竟然会发现游戏设定里的大bug。
不过林叙觉得,这个大bug或许会成为「问道」区别于其他同类型游戏的一大竞争力。
未知才是最有趣的。