第28章 游戏版本更新

当然,尽管官方网站的出现吸引了大部分视线,但顺带公布的游戏更新公告也同样让所有人重视。

游戏0.2版本更新公告:

1.新增任务类型:丰富江湖历练,为侠客们提供更多元化的冒险选择。

2.系统精灵加盟:贴心助手降临,助力玩家轻松应对游戏内外事务。

3.开放组队功能:携手同道共闯江湖,团队协作开启全新篇章。

4.修复已知问题:优化游戏体验,扫除旅途中的些许不快。

“好家伙,‘修复一些已知问题’?这话说得,跟某信更新似的!”一位网友率先发声,带着调侃的语气开启了吐槽模式。这句熟悉的“套话”,瞬间引发了众人的共鸣。

“可不是嘛,我还以为能来个大手笔,比如大幅增开公测名额什么的。”另一位期待已久的玩家接茬道,言语中透着一丝失望,“这更新看着跟咱普通网友关系不大啊,感觉更像是给内测大佬们锦上添花。”

“修复问题算啥?莫不是这游戏还有什么卡死的BUG啥的?”有人根据以往的游戏经验猜测道。

“新增任务类型?希望不是又一轮肝帝专属,咱们休闲党也想有点乐子啊。”一位主张轻松游戏的玩家提出了自己的诉求,呼吁游戏更新能兼顾不同玩家群体的需求。

“啧啧……说得好像你已经能玩这游戏似的。”下面立马有人吐槽。

“系统精灵?听起来像是要搞付费道具那一套?要是成了变相氪金点,我可得提前做好心理建设。”一位警惕商业套路的玩家疑虑重重,对新功能可能存在的收费模式表达了担忧。

一时间,论坛上众说纷纭,各种声音交织在一起,形成了一场围绕新版本公告的热烈讨论,且每个人的观点都不尽相同,当真是林子大了,啥鸟都有。

然而,尽管话题繁多,如林中百鸟各鸣其声,最终,众人的焦点不约而同地汇聚到了一个痛点上——那令人望眼欲穿的内测名额。

游戏开服一周以来,参与内测的侠客数目竟仍维持在区区十人之数,这般极端的比例,已然超越了“僧多粥少”的范畴,直逼传说中的“有生之年”系列。

玩家们的耐心逐渐被消磨,对官方的质疑声浪渐起,质疑其是否在玩弄饥饿营销的把戏,以制造稀缺感来吊足胃口。