“[对正义信念的质疑]。”
我回忆起游戏中圣剑赋予英雄的预言。
要继承圣剑,继承人必须经历并克服这些试炼。
“……”
这是一个困难且令人苦恼的问题。
寻找谜团,用伪装欺骗他人,这与我迄今为止面临的障碍是不同层次的难度。
《RaSa》的主线剧情是玩家与继承人,以及其他同伴共同踏上旅程的冒险故事。
玩家与继承人的首次相遇发生在洛格纳王国的马尔克城的公会大楼。
玩家在执行任务时,偶然与有着共同兴趣的继承人接下了同一个委托。
由此,关系逐渐发展成了一段壮阔的冒险,沿途,继承人会自然而然地经历许多满足继承条件的事件。
将圣剑传递给继承人。
实现这一目标最简单、最可靠的方法就是遵循游戏原剧情。
但这不可能。
由于我之前的行动,游戏的主线剧情已经被篡改得面目全非。
我已经解决了一些本应由玩家和继承人在冒险中共同解决的问题,甚至发生了不应有的会面。
如果要忠实再现游戏剧情,继承人此时出现这一事实将完全偏离轨道。
但我别无选择。
我被迫成为卡尔德里克的一位领主,收集神秘之力以在这个世界生存,这已经对这个世界产生了重大影响。
如果蝴蝶效应导致继承人没有在预定时间和地点与玩家相遇怎么办?
那我可能永远找不到她在哪里了。
在这种情况下,要忠实再现游戏剧情,我该怎么办?
强行找到她的同伴,重新开始另一场冒险吗?
这是不可能的。
玩家、继承人以及之后遇到的同伴之间建立的关系错综复杂,紧密相连,是通过无数的巧合、催化剂和事件逐步形成的。
而且,我无法窥视或掌控继承人的内心。
即便我严格按照游戏的每一个情节进行,变量也太多了,除非变成神,否则在当前情况下无法原封不动地重现主线剧情。
此外,寻找其他同伴也是一大难题,许多人此时可能正忙于其他事务。
因此,只剩下一条路。
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以不同于游戏主线故事的方式,创造出新的催化剂,满足继承人继承圣剑的条件。
...但是,如何实现呢?
英雄或许也在思考同样的问题。
挚爱之死、背叛、贪婪、正义的质疑。
继承人只是一个与父亲在山中长大的普通女孩。
她怎么可能承受并克服这样的痛苦,成为能够承载圣剑的人?
这个问题我思考了很久,但始终没有明确的答案。
难道要人为地搭建舞台,将继承人置于其中,就像上演一出戏码吗?
我怀疑这是否可行,但先不论可行性,这在人性上也是难以接受的。
突然,我想起了一部电影,讲述主角自出生就被困在巨大的布景中,生活在一个被所有人欺骗的“现实”里...
“那你打算怎么办呢?”
我再次向英雄提问,但她没有回答。
过了一会儿,英雄开口了:
“我从未深入思考过传承的问题。找到继承人对我来说,本身就是一项艰巨的任务。”
“...”
“所以我也不知道。现在也没有立竿见影的解决办法。”
英雄很可能也考虑过我所想到的方案,但不论如何,对她来说,那都是不可接受的选择,她甚至不会去考虑。