所以严格按照数据化来进行计算的话,象牙猪自身的冰属性虽然被风速狗使用的火属性技能克制,但厚脂肪的效果又将因克制而产生的双倍伤害削弱——绕来绕去也很抽象,简单理解为风速狗使用火属性技能时只能对象牙猪造成正常伤害就好了。
只不过还有一点需要注意的是,即便在特性的作用下象牙猪受到的火属性伤害会遭到削弱,但它的属性终究还是带有冰属性,且体表也被厚实的毛发覆盖,这些因素致使它在遭受火属性技能的攻击时所受的伤害又将稍稍高于正常标准。
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虽然理解起来有些烧脑,但这又何尝不是精灵对战的魅力之所在呢?正是因为对战中受各种因素的影响会出现各种情况,这样不断变化的不确定性才是精灵对战真正诱人的地方。
……
看着长毛不断晃动着朝风速狗冲去的象牙猪以及那对被浑厚地面属性能量包裹闪烁着幽幽寒光的尖锐长牙,周渊难得的第一次没有让风速狗与之硬碰硬,而是指挥着它凭借速度优势围绕象牙猪跑圈。
毕竟正常使用的地震是全图技能,力量均匀地分散在整个对战场中的每一寸,即便在使用者的有意操控下会出现部分位置能量厚重部分位置能量稍显薄弱的情况,但至少也能够做到全图打击。
而像这头象牙猪这般,将全部能量都聚集在自己的一对长牙上,固然是能够使所有能量没有丝毫浪费地倾注在对手身上。
但前提条件是你至少能打中对手吧!
在失去全图打击的特性之后,地震的威力即便提升了不少,但事实上对风速狗产生的威胁还没前两场对战来得高。
凭借着速度优势,风速狗成功地在象牙猪身边兜起了圈子。
而象牙猪虽然前冲的时候跑起来好像地动山摇威力极强,但也因此,它却不方便在前冲的过程中转向。
即便是以大毅力强控自己的身体稍稍调整了一些角度重新面对风速狗继续冲锋,但当风速狗绕到它背后时,象牙猪便坐蜡了,完全不能在前冲的过程中来个急停后转身续上冲锋节奏,只能继续前冲将距离拉远之后再缓慢调整角度实现掉头。
但风速狗又岂能让它如愿?
甚至都不需要周渊再进行额外的指挥,自学成才的风速狗一路尾随在象牙猪身后,它快它就快,它慢它也慢,愣是让象牙猪一直找不到调整角度转身的机会。
在牧场上,一般都有牧羊犬甚至是牧牛犬,但今天风速狗的这一行为可谓是开了先河,开创性地发明创造了牧猪犬!
眼见象牙猪因一直难以调整角度导致都快冲出对战场了,长年来的经验也让菊野迅速做出指挥。
“象牙猪,后腿使用跺脚,将能量全部释放出去!”
要么说还是老一辈的训练家头脑灵活呢,在前一场对战中菊野指挥尼多王使用地震起到类似千斤坠的作用加速落地,而在这一场对战中,当象牙猪因自身重量较重、速度较快使得惯性过大难以停止时,菊野更是当机立断指挥其使用跺脚以充当刹车。
就在菊野指挥出口的下一秒,象牙猪猛地顿住两条前腿,粗壮的后腿高高抬起又重重落下,原本汇聚在它那对尖牙上的磅礴能量也在此过程中被转移到后腿上,随着它一脚踏下而释放出去!
然后就落了空。
拜托,风速狗又不是傻子好吧,听到菊野指挥的又不只象牙猪一只精灵,风速狗仅仅只是脑子转了一下便知道这一招下来象牙猪的身后会爆发多么强横的攻击。
面对这种情况还不跑的话,那指定是脑子有点问题。
而作为新时代三好精灵,风速狗更是将保持车距铭记于心,虽然它一直追着象牙猪在跑,但在此过程中却也保持着充足的距离。
眼见象牙猪猛地顿住来了个急停,风速狗也紧急制动,当即便以比来时更快的速度倒退回去。
因此当象牙猪这记汇聚了一次地震伤害的重踏落下时,风速狗早已拉开安全距离,完美地做到了万花丛中过片叶不沾身,其身上的鬃毛也因高速奔跑而飞舞起来,煞是好看,当真有几分传说中精灵的影子在身上。
趁着象牙猪刚将体内的能量几乎全部清空旧力已去新力未生之际,周渊果断发出指挥: