难道说等级强度不同,击杀后获取的寿元也不同?
“可是我哪怕是踏入筑基期,死亡也只掉落一年寿元。那这样一来就有些说不通。
应该是活人这种群体都只会获取一年寿元,所以以后我最好是去野外刷怪,或者杀妖兽僵尸这种非正常存在?”
李长生若有所思,而这次遇到的僵尸,能明显感觉到其强度远不如之前的任老爷。
毕竟上次是毫无还手之力,除了讹诈和摆烂这种能瞬发的技能有用之外,术法根本没时间施展。
现在李长生都对怪物的实力有了个判定标准。
第一种,就是棺材铺老板那种,能提前发现对方并且进入pk环节,这代表敌弱我强。
第二种,就是这行尸这一级别,不能提前发现对方,但这可能是因为对方非活人的特性,能够施展法术,同样代表敌弱我强。
第三种,任老爷,花婆婆的爱犬,都是这一级别,不能提前发现,不会进入pk,直接开战,法术没时间施展,仅能依靠摆烂和讹诈进行周旋,代表着敌强我弱、
第四种,仙吏,不能提前发现,无法进入pk,毫无察觉,摆烂讹诈全无用,代表着绝对的敌强我弱,只要对方有恶意,必死。
当然李长生觉得还有一类,那就是神灵。
那层次已经无法用常理来判断,仅仅看到神灵神像就会受到负面状态影响。