总结起来,就是一个字 —— 杀!
掠夺对方所得的积分,是可以让自己积分有机会暴涨的捷径之路。
正常来说可能需要击杀六七十个敌对势力者,但是〈车〉或许只需杀几个或者十几个就足以达到这个指标。
况且积分100只是达到条件2的门槛,规则里已经明明白白的说过了,积分会对最终副本的评价与奖励产生影响。
那么能够轻松获取更多积分的〈车〉,似乎就有了天大的优势。
在原本的规则设定下,白川自己估算过,即便一路顺风顺水,最终自己所能获取的积分顶多也就是二三百。
这还是在后续专门耗费大量精力去寻找敌对势力者猎杀,才有可能达到的理想数值。
可是〈车〉的能力却向他表明,所能获取积分的上限被无限拔高了。
换句话说,无论是哪方势力的〈车〉,都有着一条比正常路线宽阔好走,甚至上限更高的康庄大道摆在面前。
他们不必过分在意自己所属势力的后续行动安排,只要秉持着 “杀光所见之人” 的原则,将自己遇到的所有登陆者斩于马下,晋级难度与后续收益就已经达到了其他身份遥不可及的地步。
有一个细节值得格外注意,为什么其他登陆者一般不会选择见谁杀谁、不管势力之争的打法。
这不仅仅是因为这种做法太过残暴,在如今这弱肉强食的世界境况下,道德层面的约束可以说近乎于无。
最大的原因其实是不划算,收益太低。
毕竟之前也提到过,同时达到条件 1 与 2,必然最终评价会更高。
而且击杀同势力登陆者不会有积分进账,只会徒增内部矛盾。
那么在见谁杀谁的打法下,击杀同势力者简直就是零收益甚至是负收益的行为,得不偿失。
但是〈车〉身份就不同了,虽然击杀同势力者同样没有积分,但是掠夺对方积分可不看是否属于同势力,如此一来,这种打法就的的确确凌驾于正常玩法之上了!
这也就可以解释为什么会出现战车帮这样一个组织了!