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油泡翻滚,一股浓烟升起。
路梦手持铁钳,夹着刀条在油桶中搅动。
淬火油已经变得浑浊焦黑,是那些被碳化的油脂。
一般来说用矿物油就能解决大多数刀具的淬火问题,然而除了黑色沙漠,其他地区并没有这样的条件,路梦所使用的依旧是动物油脂。
黏性大、闪点低,其实并不能算非常合格。
估摸着温度差不多了,路梦将刀条取出,放在案上。
刃锋笔直,参照的是他第一把拥有的长刀的样式。
他一边擦拭刀条上残留的油脂,一边回首打量工作间的角落。
——那里已经积攒了各种断裂、扭曲的钢条,以及一堆不可名状的焦黑废料。
路梦当然不是一次成功的。
甚至可以说他的失败次数已经让一边的学徒卡文都麻木了。
光是打造这一把用钢量不到几斤的直刃刀,路梦就已经消耗掉了两具骨人尸骸。
不过积攒的经验也是显著的。
【兵刃锻造18(基础)】
工作间的两人已经戴上了面罩,不只是因为淬火的味道重,还有熔铸合金时产生的废气问题。
一般来说,两种金属要制备成合金,至少要保证其中一种的沸点不能低于另一种的熔点。
否则还没等到它们交融在一起,那种金属就气化干净了。
对此,过去的文明有他们的办法,比如利用金属间相图的特殊区域,粉末冶金、甚至是3d打印技术等等。
然而,路梦所使用的这最简陋的熔铸法显然是没有办法解决了。
骨人的残骸重熔一次时,还能保留有最多的金属性能;重熔两次,还可堪使用;等到三次、四次……剩下的材料恐怕还比不上一般的生铁,至少现在的匠师有着充分的经验控制锻铁的碳含量,但这些废料中的成分已经是完全的黑箱。
路梦相信漫长的时间以来,一定也有人尝试用骨人充当材料锻造器具。
然而试错的成本是可怕的。
如果自己没有经验加成模组、没有提前知道这是一条可行的路径,那么光是打造出一把小匕首,得消耗多少的骨人?
俗话说,骨人的命也是命。
除非是在上个帝国刚刚崩溃的时候,战乱四起,而那时骨人还依旧遍布整个大陆。