Newman先采取激励金计划,也就是用户注册NewPay账号能够获得现金奖励,邀请朋友注册NewPay账号同样可以获得现金奖励,获得了大量用户。
NewPay完成用户积累后,开始推出互联网付费服务,互联网付费服务只有NewPay一个电子支付选项,又为NewPay带来更多的用户。
正向循环之下,是NewPay的不断扩张,也是Newman旗下企业越来越容易收获用户付费。Newman以电子支付为核心的互联网服务初步形成雏形。
而拳头游戏新增加的网络游戏——《云顶之弈》,我们通过问卷调查发现,其中玩家们最普遍的付费模式是月票,每月发行价格9.9美元的月票,玩家可以选择订阅。
订阅后每个月NewPay会自动扣款,你如果选择订阅,那么首月会打5折。有没有很熟悉的感觉?和quora金选一样的订阅制。
Newman会把一种模式的成功搬运到另外的互联网服务中,以不让用户反感的方式把钱从他们口袋里掏出来。
我们把这套模式称之为增值模式,简单来说就是Newman的互联网企业会给用户提供优质的免费服务,在优质免费服务基础上,给你提供更加优质的付费服务。
让用户不由自主地就选择购买付费服务。
无论是quora还是拳头游戏都是如此。《云顶之弈》是免费游戏,质量让所有游戏开发者都为之惊艳,而它收费是利用装扮进行收费。玩家们心甘情愿地为它付费。
当其他互联网公司的创业理念都是GetBigFast(前期什么都不用管,先把用户量做上去,不要在乎利润和营收)时,Newman只关心我如何实现盈利。
包括在华国参加互联网大会的时候,他给华国的互联网从业者们提出的建议也是,尽早找到你的盈利方式。
Newman在盈利的原则下制定了长远的战略规划,然后一步一步地实现战略规划”
拳头游戏之所以能够在大环境如此恶劣的情况下股价大涨,根本还是预期。
有了免费游戏的预期之后,大家相信拳头游戏会成为免费游戏的唯一渠道。
像单机游戏,线上游戏渠道竞争激烈,线下同样不容小觑,拳头游戏很难在这个领域实现垄断。最多在线上游戏渠道实现垄断。
免费游戏则不一样,线下游戏渠道做不了免费游戏,只有线上游戏渠道可以发行免费游戏,而拳头游戏的用户基数决定了,它将是这个领域最大的玩家。
免费游戏通过《云顶之弈》的大获成功,也证明了具备很强的盈利能力。那么掌握可能是唯一线上游戏发行渠道的拳头游戏,自然拥有更高的议价权。
也能够享受几乎垄断的免费游戏市场。
免费游戏现在只有《云顶之弈》一款,短短十天就是千万美元的营收,拳头游戏能够分到超过三百万美元。
未来预期可想而知,按计算器对投资人来说是基本功中的基本功。
今天回成都了,感谢每一位书友的祝福!
虽然结婚很麻烦很累,但是还是很开心的。
再次感谢大家的祝福!
(本章完)