除了你之外同时存在7名竞争对手,你不仅仅需要考虑自己的策略,同时还要针对其他人的策略,来调整你的策略。
排名机制和每一轮的对战,更是让整个游戏充满了竞争性,也给游戏赋予了格外的吸引力。
在E3现场等待的时候,我会觉得《云顶之弈》的游戏节奏太慢了,每一局完整下来要三十分钟甚至更长的时间,排队轮到我上场之后,我又觉得时间怎么这么短,我还没有好好体会它的精妙之处就已经结束了。
总之这是我今年玩过最有趣的游戏。”
相比抖机灵的帖子,雷克斯更喜欢阅读有一定信息密度的帖子。
他在浏览论坛的同时,不时地瞟右下角的时间,九点五十五分的时候就已经把拳头游戏打开了。
结果他发现,登陆按钮已经亮了起来。“怎么回事?就已经可以登陆了吗?”
他点击之后,发现真可以登陆了,比原本的时间早了五分钟。
雷克斯很快沉迷到了游戏当中,中午的时候只是啃了几口面包。
又一盘,眼看着即将胜利,对手成功追出了三星五金卡,让他一局的努力就要白费。
现在大家还不习惯投降不让对方爽,雷克斯眼睁睁看着自己的小英雄战败,然后屏幕上打出第二名的字样。
他发现玩这个游戏最痛苦的莫过于第二,你是第八名你只会想着赶快进入下一把,你是第二名,会一直对差一点第一耿耿于怀。
这局第二之后雷克斯冷静下来,看了眼时间都已经到了下午六点了。
“中午只吃了面包,难怪肚子开始饿起来了。”他心想,“晚上还是出去吃点什么吧,刚刚这把实在太不爽了。”
在走之前看了眼拳头游戏的论坛,他发现去《云顶之弈》板块已经迅速登上第一了。
玩家们纷纷在里面讨论游戏本身,由于有视频在前,游戏本身完全达到了他们的期望。
“刚刚那把差一点就赢了,虽然分到手了,但是为什么这么不爽呢?”雷克斯看到和他一样遭遇的玩家发帖会心一笑。
“大家买了通信证吗?我看通信证9.9美元,一共能够获得4个棋盘,还有一些小小英雄和对应的进攻特效,我有点想买。
单买棋盘都需要9.9美元了。”雷克斯还没有注意,收费环节在哪里。
在他看来这么好的游戏居然是免费,简直难以想象。
看到这个帖子后,雷克斯又回到游戏界面,这才发现主页的月票购买介绍。
月票,和后世的云顶门票类似,买了之后会随着你完成任务,获得对应的积分,积分解锁奖励。
最多可以获得4个棋盘和一些其他物品。
这种机制决定了,一定程度上保证玩家们的游戏时长。
雷克斯再看了下其他的定价,棋盘有三个等级,定价从9.9美元到29.9美元不等。
通过月票获得的棋盘,前3个都是商店定价9.9美元的棋盘,最后的大奖是商店定价19.9美元的棋盘。
雷克斯已经心动了,他都打开了支付界面,想着再看一眼论坛里其他玩家的回复。
“买,我都已经买了,和单纯买棋盘相比,月票要划算太多。”
“这样一款游戏作为收费游戏发售,9.9美元的定价也太便宜了吧,反正我买了。如果大家都不买的话,以后Newman不做游戏了怎么办?”
论坛里不仅有这样不理性的声音,也会有理性的声音存在,只是理性的声音同样是号召大家买:
“我仔细看了《云顶之弈》月票积分升级的规则,按照它的规则,你每天玩一把就能够解锁全部奖励。所以我打算买,9.9美元这么多东西完全不亏。”
雷克斯看的已经心动了。
这样的诱导付费贴有不少是官方人员装作玩家发出来的,也有玩家自己发的。
总之整个论坛营造的氛围就是,这么好的游戏,不为它花钱天理难容。
当天全美玩家同时在线人数超过9万人,离10万人只差一点。
这些玩家里付费率高达20%,也就是说大概有2万人付费,这还只是第一天。
“还好我们临时采取了CDN技术,在主要的大城市都部署了服务器节点。
不然今天还真会被玩家们把服务器和宽带资源挤爆。”约翰逊显得心有余悸。
在开服前,周新反复和他们说保证网络稳定性和流畅的重要性,让他们在洛杉矶、旧金山、纽约、芝加哥等等,这些主要大城市都得部署服务器,然后做并联。
通过冗余和负载均衡、缓存和内容分发网络等技术来保证网络不出问题。
“这才是开始,当口碑发酵之后,玩家们只会越来越多。而且欧罗巴地区的玩家同样是问题。
这边还需要继续扩容。”周新说。
周新最关注的是《云顶之弈》为NewPay能够增加多少新用户和支付次数。
他对游戏本身获得的成功并没有那么看重。
不过在做《云顶之弈》的过程中,周新意识到,自己完全可以抢先一步把公有云给弄出来。
公有云、英伟达、拳头游戏、半导体产业,这几个完全可以串成一条线。
简单来说互联网公司都需要用到硬件资源,他们需要有足够的服务器资源来承载他们的互联网服务,以便于提供给用户调用。
和集成电路的发展类似,最早是公司自建机房,从服务器到存储再到网络全部由互联网公司自己承担这些费用。
用户少的时候就用电脑先撑着,用户多了就和风投聊,拉来投资就买服务器建机房。