网页浏览数远不如uora。我终于明白为什么你当初要给uora设置如此高的门槛。
现在雅虎问答属于骑虎难下,我们一开始放低门槛,就注定没有办法再把门槛提高。」
周新笑了笑:「我也没有想那么多。
我之所以设置这么高的门槛,是因为当时我的主要合伙人,他们之前是做线上百科全书的,他们的线上百科全书对编辑者的门槛要求就很高。
虽然没有成功,但是我认为这是一条对的路
。
涉及到知识,这和普通的网络论坛不同,质量远比数量更重要。
所以uora没有选择数量。现在看来我的坚持没错,当然现在还太早雅虎的选择也不一定是错的。」
杨致远叹气:「由于用户数太多,很难对社区内容进行管理,一些超出边界的内容,很难完全制止。
当用户发现自己发表带有颜色的回答时,就能轻易得到很多的赞,所有领域都开始充斥着带有颜色的回答。
我们连封号都来不及,雅虎也打算采取和uora部分类似的机制,新用户在注册账号的时候强制和手机号绑定。
手机号的成本比邮箱要高得多,用户面临封号危险也会斟酌回答是不是符合社区规范。」
周新:「这也是一种办法,短信验证码的专利在NePay旗下,雅虎可以直接去找NePay谈。
其实我也一直想让用户强制绑定手机,但是考虑到不是所有用户都有手机,所以一直没有迈开这一步。
倒是雅虎先迈开这一步,可以帮我们探探路。」
杨致远:「这也是没有办法的办法,要是有其他选择,雅虎也不至于故意为难用户。
还是不上市好,没有上市之前,公司完全属于我,投资人也没办法干涉我的决定。
在上市之后各种身不由己,每做一个决定都需要考虑公司的股价。雅虎上市之后我远没有前两年创业时候开心。」
周新:「上市也是围城,在里面的人想出来,在外面的人想进去。
拳头游戏也要上市了,我最近就要开始路演,预计两周之后要分别在纽约和洛杉矶举办四场路演。」
杨致远:「到时候通知我,我来给你捧场。
拳头游戏绝对是优质资产,已经实现盈利又还没有上市的互联网企业,应该只有拳头游戏这一家。
而且只要有眼光的投资者,都看得出拳头游戏未来潜力巨大。
游戏社区在电子游戏论坛这一细分领域强势的垄断地位,导致想和拳头游戏商店正面一战的互联网公司,纷纷失败。
其实如果NePay只对拳头游戏商店开放,不对其他的线上游戏商店开放的话,拳头游戏的优势会更大。」
这里指的是暴雪,暴雪也推出了自己的战网系统测试版本,用户可以直接在战网上通过NePay购买暴雪出品的游戏。
并且可以通过战网进行对战,就是网络有点差,网络波动比较严重。
周新:「如果那样做的话,那所有互联网公司都会想做自己的支付软件。
NePay不只是我一个人的电子支付软件。」