““朋友买卖”,用户通过虚拟金币就可以购买好友。”
“设置好友互相买卖的差价机制,被买卖的次数越多,身价越高。”
“让朋友买卖他/她成为你的奴隶,给他/她取你喜欢或搞笑的名字。”
“甚至可以用语言做指令,恶搞、安抚、跳舞等互动。”
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““偷菜”使用模拟农场种菜,用”户通过购买种子种植蔬菜获取虚拟金币。”
“不同蔬菜有不同的成熟时间,当蔬菜成熟后,设置一定时间保护期。”
“当保护期过后未及时收获,好友可以进入农场偷取一部分。”
“抢车位”,用户需要通过赚取虚拟金币,来购买不同车辆。”
“车辆停放在虚拟停车位上,根据停车时长获取虚拟金币。”
“不同品牌车辆,不同停车位收益高低不同,每次停车收益设置上限,到上限车位重新空置出来。”
“以上是开心网的核心产品功能。”
“至于开心网的用户模式,基于SNS的社交模式。”
“用户人群主要为年轻白领和高校学生,这类用户也是当前使用互联网频率最高的用户。”
“前期规划,使用游戏组件作为主要的引流和传播媒介。”
“后期规划,利用用户动态分享留存,作为内容的粘合剂。”
“前面的三款游戏组件,我们需要设定好游戏分享和互动的机制。”
“引导用户添加更多好友,才能获得更多的虚拟币。”
“这种机制下,用户就会把努力把身边所有的熟人拉进开心网。”
“按照六度分隔理论,每个人的社交圈不断扩展放大延伸,最后会成为一个超大的关系链网络。”
“这种模式下,当无数用户的个体关系链网络,在一起通过无限重复和交叉,会使得关系链网络再次反复延伸扩大。”
“这种传播是基于熟人传播熟人的不断循环,在这种可靠关系的传播方式下,会很容易让网站得到新用户的认可。”
“朋友之间、朋友的朋友之间这种最古老的传播模式。”
“在互联网的结合下,可以解决时空地域的的限制,让用户在短”时间内做到爆炸式增长。”
“只要我们的游戏做的够吸引人,用户为了满足虚拟金币诉求,甚至会把身边所有不会互联网的人群也拉入进来。”
“到那时候我们的用户人群,会在极短的时间从1到100,100到1万,1万到1千万,1千万到数亿的增长。”
“这个发展速度,我们绝对会创造历史。”
“成为全世界互联网用户增长最快的网站,直至数十年后我们依然会是互联网的传奇。”
“各位,改变历史的时机就在眼前,你们准备好了吗?”