第六百四十章 白天也懂夜的黑

游戏bug?

不,对玩家有害的才是bug,而对玩家有益的应该叫做游戏特性才对。

那么现在我们发现的游戏特性就是机械实际上是拥有器灵的,因为它们能够生孩子。

如同面前的重机枪一样,虽然一次只能生几个部件,类似十妈生一胎,有人生手有人生脚,最终组合成了一个稀世甜宠珍宝。

虞良先是下达了离开远离沼气养殖场的命令,然后迅速和守财鬼开始对这个游戏特性展开研究。

维修工具的字面描述是「修理」,但本质上却是将一件物品恢复至可用状态。

放在现实中,这两者其实相差不太大,基本上都能理解,只是对于一个依靠程序运行的游戏来说,它们的差别可就海了去了。

设计一个修理流程无疑是需要浪费更多的精力进行维护的,为了简化流程,将一件报废物品还原成崭新状态自然就是最符合程序员效率的做法。

不过虞良并没有想到,这怪谈世界的副本居然也是这么干的。

而根据这样的维修工具,实现机械产品的自我增殖就成为了一种可能。

虞良尝试着将骨机枪拆卸成两个部分,一边是四分之三,由气囊、枪身、弹链等部分构成,另一边则是四分之一,由枪管和一些挂件构成。

首先,他并没有破坏四分之一的部分,而是直接对四分之三部分进行维修,维修的结果是提示框【无法维修,该器械未损坏】。

这就说明简单的拆卸并不能触发「维修」过程,需要对其进行破坏才行。

于是接下来,他尝试着破坏四分之一部分,然后对四分之三部分进行维修,测试其部件之间是否会有固定联系。

【维修成功】

得到这样的结果后,虞良基本上是有数了,他现在获得了两把崭新的骨机枪以及两个枪管和一些零散的部件。

以这两把骨机枪为父体和母体,他可以通过这种简单的「拆卸-破坏-维修」过程得到骨机枪的零件。

原本血肉星球的骨机枪还是偏向于整体化的,每把骨机枪只能拆卸成少有的几个部分,更多情况下它们是由手工削磨进行调试和制造的。

相较于现代工业,它们就像是一件件艺术品。

而虞良拥有标准的商人思维,他讨厌这样的艺术品,因此在八边形博士和草婴科学家等人共同的努力下,骨机枪积极学习现代化的流水线生产,将草婴系列枪械化整为零,从而更高效率地进行生产。

此时此刻,这样的努力得到了回报,他可以利用这两把骨机枪进行繁殖实验。

破坏四分之一仅仅是有些保守的做法,接下来虞良又对骨机枪进行了尝试,想要看看维修工具的极限。

经过简单的调配,他得到了最佳的优化方案。

将骨机枪拆分为二,只需要将其中一部分多加上哪怕一个零件,再进行维修就能直接还原成骨机枪。

也就是说,一把骨机枪加上两个零件和两个维修工具就能得到两把骨机枪。

这是何等的高效!

为什么还要在现实中设立工厂苦哈哈地进行各个部件的生产呢?

直接把工厂搬到这个副本里不就好了吗?

如此广阔的海洋能够设立多少个工厂?

虞良难掩心中的欣喜,他现在是真正明白了「科技是第一生产力」的内涵,而他也将通过这样伟大的发明创造来真正地解放生产力。

要不怎么说人民企业家是国之栋梁哩!

简单的尝试后,虞良就得到了四台骨机枪,但同时也有个不好的消息传来,那就是维修工具已经全部用完了,他

缺少了骨机枪增殖最关键的原料。

「维修工具是海上空投里掉出来的,海上空投基本上是根据玩家当前的阶段进行投递的。」虞良展开了思考,这是他前几天就发现的事情。

最刚开始,他只有一个木筏,所以每天的空投中必然包含一瓶水和面包,维持玩家现阶段的最基本的饮食需求。

在获得了这艘船后,他在个人页面中将船员登记了起来,一艘「基础II型帆船」的船员注册上限是12,所以每天分发的空投中会出现12份基本饮食,并不只包括水和面包,还有肉类和瓜果。