“磊哥,游戏的主体玩法已经确定下来了。”汤伊对着身旁的男子点了点头,“和总在邮件里解释了沙盒类游戏的特点,主要是高自由度,这意味着场景里的所有物品都可以进行互动等操作。”
“嗯......”王磊推了推厚重的镜框,“这个功能不难实现。”
“其实如果算是有点难度的内容的话,就应该是这个物品合成,但也不是很困难,就是可能你们美术方面的工作量会大很多。”
“确实......”汤伊苦笑了一下,当长达几百页的物品信息介绍和各种事件,boss摆到眼前的时候,她才明白,为什么会给自己的团队分配这么多的人了。
毕竟现在的泰拉瑞亚,算是灾厄,瑟银,黎明,流光,暗影,红云,以及上百种前世的辅助mod杂糅在一起的庞大集合体。
虽然可能其中的子世界嵌套会复杂些,但对于工作经验已有八年之久的王磊来说,并不算太难。
他总算知道为什么美术相关人员占比这么庞大了……
“好的,那剩余的相关设定,boss机制就麻烦丽姐了。”
“放心吧,交给我吧。”
同样的对话,发生在不同的会议室。
“沐姐,你这个织梦人的设定怎么是一个底下是蜘蛛,上半身是人类的怪物啊?玩家看到了不会害怕吗?要不再改改设定?”
萧何扯着脖子嘟囔到,自己的水墨风不是纯粹的黑白,而是彩色的,但水墨风格的扭曲怪物,会有人