一百多斤的山铜锻成一套板甲,光是成本价格就是三位数的金币了,且板甲都是定制的,人力物力难以计算。
100枚铜币换1枚金币,可能是金币价值高。
但100斤山铜换1斤精金,那山铜的价格肯定不比精金低。
现在直接赔进去三十套,基本等于上万枚金币砸水里了,就算教廷也很肉疼。
而裂甲一方,见此情况也知道破碎长弓要不回来了。
罗伯特只能抬着一众残兵败将回去。
装备没了可以再造,人还活着就好。
……
谈判的结果在罗曼的预想范围内,这使得他终于放松下来了。
战争能带来巨大的红利。
但罗曼短期内不可能再发动战争了,现在该舔伤口了。
有了这批物资,起源城将会迎来一段迅猛的发展,不是以前那样平缓的线性提升,而是爆发式的提升。
所谓吃一堑长一智。
春雨之战的悲剧不能再重演第二次了。
未来一整年,罗曼都要巩固基础,继续提升军事力量。
这也是他不肯将山铜板甲交出来的原因。
在五维属性里,山铜对应体质,那三十套山铜板甲能让罗曼提高五百余位使徒的体质属性。
体质的提高就意味着具有更强的负重能力。
到时候就全员披甲!
罗曼准备规模化制造铠甲,他最开始选择的样式是扎甲,但最终却选择将制式甲胄定为板甲。
不是全身式的,而是半身式的,重点保护躯干,一体化的结构能够有效分散冲击力,
所以,板甲是所有甲胄的防御天花板。
缺点是制造难度很高。
受制于生产技术,没法批量制造板甲。
哪怕罗曼弄出了水力锻锤也不行,板甲所需工时和人力依旧夸张。
所以到现在为止,罗曼的军队普遍装备着简易的板链甲——锁子甲上安装大块铁片,对于冲击力的抗性极差。
如果想要规模化量产板甲的话,只能点亮更前沿的科技点了。