其一是因为,能够治愈赛博精神病是奇迹。既然在廖漆的身上已经发生过一次能够死而复生,重新去追逐太阳的奇迹了。那么命运不应该会这样的偏爱他,让他在赴死之前,能够与亲人和解。
而其二,或许我并不认为,人与人之间能够真正的做到和解。即便你能理解对方的想法,即便那是与你所爱的人。
毕竟,廖漆母亲希望儿子加入公司,出人头地的想法就一定是错的吗?要知道,倘若没有被连接成“可控要素”,廖漆的反抗原本便在那家廉价旅馆里结束了。而假若继续报考公司,很大概率廖漆的母亲不会疯,而他们母子二人也能够活下来——即便活得很痛苦,但好歹是活着。
但对于廖漆来说,那样的生活并不叫活着,只是“没有死”。
于是,对于这对母子来说,在这个问题上的分歧,便是成了一个无解的矛盾,他们永远都找不到双方都能够满意的解。但或许爱,就是超越于这种无解矛盾上的东西——毕竟即便是这样,我们也依旧会爱着生命中的那些人。
嗯,除此之外再随便聊聊吧。
关于赛博朋克。
我是一个赛博朋克作品的爱好者,基本上大众所熟知的赛博朋克流行作品,我应该都有涉猎过。实际上,原本打算写的第一本书也是赛博朋克,只是在动笔之前被道长《赛博英雄传》里那些牛逼的点子给打击得道心破碎,最后没能下笔。
不过在司礼监悟道以后,我想明白了有关于网文的一些东西,放低了许多不必要的坚持,选择与自己和解,不再去病态苛求合理性啥的。
于是乎,我最终选择了这么一个题材进行创作。虽然说这个题材确实挺凉的,好像一直没有过像《诡秘之主》之于克苏鲁神话一样的现象级作品。但不得不说,这本书目前写到现在,我还是写得挺愉快的。
必须得说,以网文的形式,很难写好一本原教旨主义的赛博朋克。因此我在写作时候给自己要求,只是写一本带有赛博朋克风格的合格网文就好了,不求有功但求无过。另外咱毕竟是学土木出身,对于编程啥的认知,绝大部分都是通过入室抢劫型的资料收集而得来的。假如出现了什么常识性的错误,还请各位读者姥爷海涵。
关于希腊神话。
在威廉吉布森的作品《零伯爵》里,一些海地的帮派将游荡在互联网中的人工智能,作为巫毒教中的神明崇拜。而这一设定同样在《赛博朋克2077》的世界观里得到了展现。这种将先进与蛮荒,科学与宗教结合起来的设计,一下子就击中了我。
我在设计世界观的时候,便参考了这一设计。但在呈现的时候,我最终选择了希腊神话作为主体。一来许多希腊神话故事足够的耳熟能详,可以尽量降低读者的阅读门槛;而二来,贯穿希腊神话的主题“命运”,正好与这本书的主题之间,相互关联。
顺带一说,本书的主题是“自由意志”。
而在写作的过程中,一边编排剧情,一边查阅文献资料,希腊神话故事之间的紧密联系,总是会在不经意间给我惊喜。比如以伊卡洛斯作为象征的廖漆,其坠落的原因,真的就像神话故事里的那样。是因为被米诺斯国王陷害,而关在了迷宫之中,只能通过制作翅膀飞出去。
又比如说,在日后斩杀了迷宫之中那个牛头人怪物米诺陶诺斯的英雄,就是忒修斯。而在忒修斯的故事里,他真的被关押在冥府之中过——与江舟一样。
于是,在写作的过程中。很多时候,那些原本只是作为背景的神话故事,便真的会反过来影响故事的发展。不得不说,这种写作的体验,真的非常新颖有趣。
关于书名。
虽然这本书的书名不像上本书那么灾难性,但在评论区确实也看到了不少抱怨。这里说一下,本人确实是取名废。即便是这个书名,也是我憋了好几天才想出来的,捏他自威廉吉布森的《神经漫游者》。
最开始的书名其实应该是《深渊暗网漫游者》的,但大概因为“暗网”是个敏感词。在发书以后,无论是书名还是简介里,暗网一词都没有了。
再就是,虽然我明白这个书名不咋地。但都写了这么多了,改书名太麻烦了,还是就这样吧,咱下本书必取个好名字。