漆黑的画面之中,一道红光凝聚在苍白的指尖。
人们的视线不可控地被这道细小而又刺眼的光芒吸引。
他们的表情与游戏中的张楷一样疑惑。这道光人们太熟悉了,观赛场数多的观众甚至能背出它的作用设定。
[科里斯隆]中装备数量庞大。多如繁星的选项中,有那么几件装备因为功能的难以替代性出场率居高不下。比如盾中最好用的[黑水]、比如因为命运者明星效应的[火鹰]、[太刀]、比如探视野必备的[探眼]、[雷达]。
同时也有唯一专门用于反制探测视野的装备——[红线]。
人们从绯色指尖凝聚光芒起便认出了这项出场率极高的装备。因为见过太多次,所以没有人会认错,但正因为大家清楚的知道这就是[红线],所以才感到无比的疑惑。
“[红线]?!不是吧!”
按捺不住心声,那人大声道:“一个视野类的技能怎么可能杀人啊!”
游戏中,视野的探测是项非常重要的情报。知晓敌人的方位才能进行击杀。可以说获取敌人的位置是游戏中必须要有的环节。而在游戏里,能获取敌方位置的方法有三种。
肉眼观察。二,伤害命中后标记。三,使用视野类技能。
三种获取方法里,前两者为概率性事件,只有视野类技能是专门为探测视野而存在的。因此视野类技能在探测视野方面功能十分强大。
[探眼]有搜寻范围与热成像的限制,但没有使用时间的束缚。只要开启[探眼],整场游戏中玩家可以一直使用。[雷达]虽然有使用次数限制,但它的搜寻范围是整张地图,且速度秒覆盖。
在它们的探测下,发现玩家踪迹的时间甚至可以用秒为单位计算。
有黑必有白,有正即有负。
游戏中有功能强大探测视野的装备,必然也有反制视野探测的装备。
[红线]就是为此诞生的装备,且是唯一专门为反制视野探测诞生的装备。
反制视野探测的方法非常简单,只用在对方使用技能对他造成伤害即可。
好比如,占于星队的梅子在释放[雷达]时,无论是谁只要轻轻出手给她造成一点伤害,梅子的[雷达]就会被打断,且无法获得探测出信息。
但这样的反制手段有个重要前提,你想打断对方的技能也得知道对方的位置才行。而且像[雷达]这样的技能释放速度是非常快的,眨眼之间便可以获取一人信息。哪怕你是附近待命的狙击手,也难以赶在对方[雷达]获取信息之前中断技能。
因此,为反制视野探测诞生的[红线]吸收了这些特点。它拥有低微伤害,也拥有最快的射速,远超[雷达]的释放与子弹。它还拥有覆盖全图的射程范围,瞬间可到达任意角落。
“听起来条件和无面的杀人手段对上了啊。”乌泱泱的人群里,游戏小白的声音格外刺耳。
“对个大头鬼啊!”反驳的声音立即出现。“要想杀人也得能杀人啊,[红线]杀不了人的!”
“可……不是说[红线]有低微伤害吗?”