所以一般来说,盯着一颗恒星飞,你总能找到连接它的光途链路,然后瞬间抵达那附近,前提是中间没有断裂。
看到这或许有人要问,为什么光途链路会断?
原因很简单,宇宙里的发光体太多了。
不止是恒星!
一些蹭了恒星‘热点’的彗星,甚至是宇宙垃圾,都可能会成为光源,从而开辟光途链路。
而当这些光束在经过某些已经存在的光途链路时,光与光之间的扰动就会破坏链路的完整性,轻则砸开一个缺口,重则直接撞至断裂。
如果同一条链路上有多个这种缺口,那么那条光路链路就会像是摩斯密码一样,通一段,断一段…
就像看小电影时网络一卡一卡的感觉。
断断续续,烦不胜烦……
开发区里的光途链路,差不多都是这样,而为了应对这种情况,纪年宇宙中便出现了一个名为‘光链部’的机构。
其中的成员基本上都算是‘光源’,本身就能发光,他们飞到哪,身后的光途链路就会牵到哪,这就是所谓的‘光路先驱者’。
既管牵,也管维护,当然也负责防止霰乱的光源破坏牵设好的光路。
在繁荣区或核心区,也会负责将重复度较高的光路清除掉。
毕竟像珖子族这种干脆就是光组成的种族,随便一动都会制造出光路来…
偌大的纪年宇宙,光链部的人数甚至可与万千繁星比肩,当然了,指的是那些开发区以外的地方。
不过说白了,光链部的人放在地球那就等于是铺路的。
只是他们铺的不是水泥路也不是沥青路,而是所谓的‘光路’!
而‘光途链路’,是光宇宙里唯一可以避开铁则,超越光速的地方,于珖子族而言,只要进入光途链路,前端与后端之间就是瞬间!
当然,必须是一段一段的走,而且遇到转弯角度大的时候,还得停下来汇聚身体后再进下一段。
但在角度小的时候,他们可以不完全汇聚,就像是骑摩托车压弯那般,硬转过去。
角度大就必须先汇聚,再进入。
这也是为什么耀霆那么讨厌锐角转弯的原因……
第一不爽,第二浪费时间。
任何人,冲刺到最后忽然停下来都不可能会爽的啊?
……
宇宙中,几经辗转的蔚澜和耀霆,已经从原来的位置,前进到距离本星系群不足十万光年的位置。