当然了,假如该物品在删除时限前被别人用全款买走,那也没办法,反正到时候抵押金还是会全额退还的。
而假如该物品在删除时限内并未被任何人买下。那么……作为一件被“预购”过的物品,它便不会被立即删除,系统会将其置入一个特定的“预购区”中,等待“预购玩家”凑足全款;这时,就只有对该物品支付过预购抵押金的玩家才能搜索到该物品了。
接着。在之后的七十二小时内,只要所有的预购者中,有一人的技巧值达到了支付全款的要求,交易就将自动完成。当交易完成的刹那,系统会发邮件给其他付过抵押金的玩家,说明“您所预购的商品某某某某已被人抢先购得”,并且将抵押的技巧值与邮件一同退还。
但假如在那七十二小时内,所有预购过该物品的玩家皆未能凑齐全款,那么物品就将被删除,并且,每一名预购者都将被扣除相当于物品价格5%的滞纳金。
以上,就是预购功能的大体设定。
在过去的几个月中,梦公司在收集玩家意见的时候,收到过不少有关这方面的意见……许多玩家表示,有时候在惊吓盒子里翻到某件想要的装备,可就差一点点技巧值、买不起;等自己打完剧本凑够了技巧值回来,东西已经被买走、或是因保留时限已到而被删除了……这种经历,无疑是相当郁闷的。
虽然梦公司在很多方面都显得非常霸道,但对于这类可以提升游戏体验的、有改进空间的问题,还是很乐于去进行完善的。
于是,借着这次版本升级,他们把这个新功能给开发了出来(类似这种与剧本空间关系不大的、服务类的小修小改,都不是伍迪负责,而是游戏公司的技术部在做)。
以后玩家再遇到很想要、但技巧值还差些许才能购买的商品,就可以先预购,这样就不用等整个剧本打完再回来付款了……反正只要付过抵押金,就能享受“技巧值一够自动交易”的服务。
那么,最后,还得说一下的……就是“称号系统”的调整了。
其实这个系统并没有做出什么特别大的修改,玩家们会生成什么新称号,还是由系统来判断。不过,玩家这回有了自主的选择权,可以选择不接受新称号,而且……每次称号变更时,还能在以往所有获得过的称号中任意挑一个并且变过去。这样一来,就给了玩家们“转型”的机会,对以后游戏的pvp也有相当的影响。
很显然,这一变化,也是根据用户反馈而做出的……
有很多玩家曾向客服提出过,想要找回已经被替代掉的旧称号,因为新称号反而没旧的好用。
这类玩家……多半都曾经有过某个非常擅用的称号能力,而他们的技能、装备也都是以该能力为核心而搭配的,结果……某天称号突然一变,整个角色的战力直接降了一个档次。
像这样的情况,他们也只能自认倒霉,因为称号这东西是变不回去的、而且也不是根据自己的意愿去变的。
现在,这个问题也算是解决了……
…………
十一月二十三日,凌晨两点。
梦公司似乎总有办法在人们的焦点即将移开时将其拉回来,即使是在这关服的日子里……也不例外。
新版本补丁公布后才一天,梦公司又在官网上连发了两条公告。
第一条,倒是和大部分玩家都无关【自今日下午三时起,惊悚乐园的服务器将部分开放,开始新版本的试运营。届时,所有具备“四十八小时新版本体验资格”的玩家将可以登录游戏。】
所谓“具备体验资格”的玩家,全服一共也就二百五十人,即在s2预赛中获得前五十名的队伍。所以说……这条消息和大部分人无关。
另外,在这条公告的细则里还有写明:限时体验期间,游戏仅开放单人生存模式以及自由探索模式的队列。
这也是意料之中的,全服就这么点儿人能上线,假如开团队模式或杀戮游戏的话,单排时……不是碰见熟人、就是长时间匹配不到队友或对手。
还有,该活动是有截止日期的,十一月二十九日晚九点,服务器会再度关闭,到那个点儿还没把四十八小时用完的人,也就浪费了。
再看第二条公告【疯狂思维,将于十一月二十五日开始正式运营】
对于这条消息,玩家的反应倒还好……但游戏圈的从业人员却都被打了个措手不及。
谁也没料到……这款跳票了n久的、由梦公司自主研发的卡牌游戏,居然会选在这惊悚乐园新版本即将开启的当口……突然就上线了。(未完待续。)