其实,职业玩家和职业运动员并没有什么本质上的区别,二者同样需要天赋、努力和一点点运气,同样具备着经验、技术、抗压能力和职业素养。他们之间最大的区别无非是一方用实体的器具或场地作为竞技工具。而另一方则用虚拟的电子程序作为竞技载体。仅仅是由于后一种载体的娱乐倾向大于对参与者或脑力的锻炼倾向,就对其从事者另眼相看,这显然是不公平的。
这次梦公司在向游戏圈外的一般民众宣传巅峰争霸s2的时候,就很注意这一点。他们的广告语之一就是“不明白为什么有人能靠打游戏养活自己?那就来看看他们究竟有什么过人之处吧。”
这样的标语一出。别说是对游戏有所涉猎的玩家群体了,就算是对游戏行业一无所知、或是从来没接触过惊悚乐园的人,也都对这场“巅峰争霸”产生了兴趣。
而这一切……全都是梦公司为预赛后半程的“实况直播”所做的铺垫。
至九月下旬,当这种“只闻其讯。不见其影”的饥饿营销把人们的好奇心全都调动起来以后,梦公司顺势就发布了一条消息——“三天后,对预赛后半程的直播权进行公开招标。”
这一手。非但让他们收回了此前所有的宣传成本,还狠狠地捞了一票……
当然了,这些都是后话,至少在九月二十日之前,还没人知道预赛后期的比赛会被直播出去的事情。眼下,大部分玩家的关注的焦点还集中在如何打好自己的比赛上。
几乎没有人注意到……在这长达五十天的预赛周期开始之时,诸神黄昏的序幕……实已悄然揭开。
…………
主宇宙,混沌焦土之边界。
在这虚空之缘,静静地伫立着一座巨大的门扉——虚无之门。
当年……神魔一战,惊天动地。最终,督神倾尽神力,以一个具备神与魔双重特性的生命体作为封印枢纽,将斗魔封入了门中。
经过了无数的岁月后……那名上古守魔依靠吸取门中渗出的斗魔之气,成功逃出了封印,且不知所踪。
好在督神之印坚不可摧,纵然在失去了“楔”的情况下,依然坚持了相当长的一段时日。
然……这种日子,今天也到头了。
喀拉喀拉……
在一阵沉闷的崩碎之声过后,那漆黑的门扉碎成了残渣。