第130章 一人失败全员逃生

选手们立马看向自己身前的游戏机,然后就见里头教室游戏机的界面突然放大占据了整个画面,紧接着上面出现了两个熟悉的动画角色,一个正是选出来刚刚消失的玩家,一个是拿着斧头的骷髅。

游戏介绍再次出现,和之前相比要更具体些:此次主题是逃亡,逃亡区域是3D教学楼,玩家需要控制角色,即自己躲避骷髅追杀,代表胜利的出口位于教学楼的某个房间内,是个可以通往外界世界的洞口,时限半小时。

没有地图,没有线索提示,玩家只有将门一扇扇开过去这唯一选择,至于骷髅会听声辨位,包括呼吸声,它在没动静情况下匀速1.5m/s,会从一楼走到五楼,再从五楼走到一楼,以此循环往复,至于发现后是何速度没有说明。

画面中,代表维克多的小人开场在二楼,因为一开始不知道教学楼有多大,有多少个房间,大部分选手都还是乐观的,毕竟时间才半小时,总该在合理范围内。

但等开场看到长长的走廊大家就都傻眼了,就这一层放眼望去粗略看,左右加起来绝对有40个房间,那五层不就是200往上?哪怕没有骷髅半小时也开不完啊!而且开了门总得往里观察观察吧。

由此可见,这破游戏设计出来就是朝着让玩家输去的,除非个别人运气爆棚,但这几率极低。

秦朝歌看不到维克多的表情,想来不会太好看,毕竟没有人能打赢必输的游戏,剩下的就是走个形式了。

半小时后,意料之内的全军覆没,场上没有责备声,毕竟换个人上结果大概也是如此。

开门怎么可能会没有声音,隔几道楼层还好说,邻近时不想被发现只能一动不动,而且还不能呼吸,更可恶的是心脏平缓没事,但跳动过快也会被视为出声,规则实在过于苛刻。

哦,上述结论是由部分玩家用生命证实的。

追击状态的骷髅敏捷度和敏锐度都是高配,和它在游戏开始前追杀选手一样,区别在于不会再放过任何一个人。

不动耗时间,动了又要被杀死,无论怎么看都是个死局,秦朝歌已经听了一耳朵的唉声叹气,但更多的是讨论声,因为众人发现玩家的死亡方式各不相同。