第420章 飞行文明架构

爵位的获取需要对飞行文明有很大的贡献,比如一个学者,需要研究出对文明帮助很大的东西,那么就可以拥有爵位,这个爵位不会世袭,也就是说前人死了,那么后人就依旧需要通过贡献来得到这些。

值得一提的是,飞行文明的确采用了和联邦类似的寿命限制制度。

一般的公民只有500年的寿命,而若是拥有爵位就会拥有更高的寿命,每提高一等寿命就可以多500年,这倒是和联邦一模一样。

一等爵可以拥有4000年的寿命,则比联邦要小得多。

其实它们的制度并没有联邦的好,政治和学者连在一起,那么当学者成为政客之后还能专心的去做研究吗?这会导致飞行文明顶尖学者的数量减少。

这是相当大的问题,不过也算是筛选。

学者研究的过程本身就十分枯燥,若能不被爵位动摇,而专心研究,那么这个学者将有概率获得更高的成就。

爵位的数量是有限的,这制造了一些不公平性,但也抑制住了学者政客化的趋势。

这套制度其实也是有好处的,用学者来治理也就杜绝了很多不懂装懂的事情出现,管理者本身就拥有很高的学识,就算不是本专业的信息,也可以很容易去理解,而不会出现去做专业的事情的时候看天书的情况。

总之,一个高等的文明本身的制度可能不是完美的,但绝对是最为适合该文明发展的。

“的确提供了很多信息,同时给出这本书也就意味着之后它们会对我们全面开放,我们也要准备一下怎么去交易了。”

“之前我们卖的小玩意儿都没有什么科技含量,联邦比较有优势的其实是制造业。”

“飞行文明从我们这里带走的除了能源就是各种基础资源了。”

“这也是飞行文明小的弊端,它们虽然也在开发星域,但毕竟较为收敛,不像联邦这么大开大合。”

“我们可以承包一些基础制造业,这似乎也是人族文明以前的老路吧,似乎现在的人族文明都只是之前地球人族的一支。”

比利分四开始想方案,不过他的方案让其他人觉得太保守了。

他们如果刚开始做制造业的话,无疑还是向飞行文明送钱,他们需要的是赚钱才对,要提供一些飞行文明稀缺的资源,以此获得巨额的收益。