第282章 三山之天

十五轮回周 灵异大猫 4206 字 2个月前

嗯...赌运气的行为,而为了不赌运气,那么重立之后还的重整才行,摸清这座死山的死因,然后进行某种翻新,而这种在未知中探索成功的是极少数,而那种能安安生生的消山的更是稀有。

知道的不会立于死山之上,除非是没得其他办法,不知道的才会那么做,不然开一座山不香吗?就算这山在小,方寸灵山也是山不是?充其量...不足以承载一些噩梦就是了。

比如兵家的宿命就是个噩梦。

至于是把兵家作为青山的第一脉,还是第二脉,还是有那么一些争执在的。

第二脉正好贴合千锤百练,如是第一脉那是更恐怖了。

穷兵默武可不可怕?可怕。

小主,

穷兵默武是为了干人了,青山如今有对手吗?没有。

所以第二脉更好,有利于囤兵。

真暴兵的话,那青衣都得成苦哈哈。

兵家虽能以锻兵为什么,但其实是入不敷出的,锻兵固然是安葬之法,但却需要消耗大量的气力,这些气力不需要回复吗?需要。

潜力蓬发而出,连带着根基一起往上拉,那么以根基之稳固一旦落下就是一场震动,对于本身而言更是损伤,这更需要修补。

在生灵魂三水固然是上佳的修补之物,但对于兵家而言并不够,因这种暴力锤练法太凶,就算修补了依旧会留下裂痕,而要修补这种裂痕只能进行蕴藏,但蕴藏练兵则练兵不能在卖。

在有则是杀戮魔潮对兵家气盛无益,魔潮和生灵压根是两个物种,而这就是一个坑。

不得不说上天也是狠狠的,一视同仁把兵家也坑进去,人家好说歹说也算是天兵好吧,不过有了魔潮也造成了兵家不容易气馁,而同样也造成了兵家难以入门。

不容易气馁了,但却更难入兵门了。

说说是个坑,说说也是别样照顾。

兵门本来无需资质,锤锤锤就行,但在封界,想入兵门得需要一定的资质了,至少得转一个弯,比如为什么锻兵老是失败的原因是什么,因为你拿了不该拿的东西,那么走其他的门户吧,兵门不适合你。

从妥妥的小铁兵,转变成了一个带点头的兵,而这样也是在封界兵家稀少的原因之一。

如伐外不足以长气,那么这个外可能仅仅并不是真正的外敌,而封界就等同于一个封闭的沙盒,盒中需要全员皆兵吗?不需要。

所以在兵员稀少的情况下,就算兵主生了,想要招兵买马以此横扫天下,不好意思,想想就好,没那么多兵给你招,怎么办?养兵呗。

其他人养可能会出问题,但兵家自己养有问题吗?嗯...问题是养不起,在有兵家养出来的可能是这么个骄兵,教了也就骄了,没那种野性,毕竟是惯出来不是?

在有和一个连兵的都不是的普通生灵说兵家的历史有用?屁用。

除非是一些机缘巧合,不然封界大多都是遭受过各种毒打的老兵,但封界很大呀,所以这机缘巧合也挺多的。

所以兵家虽然苦哈哈一点,但在封界还是能混的,而且因为少,还能混的更好。

真聪明的谁去开兵冢,开兵门,这不是找罪受吗?不过好像聪明的都是被打出来的,嗯...比如说给打耳聋,眼睛好使,戳眼瞎了耳听八方,耳聋眼瞎,感觉出色。

感觉都没了?额...静静在等你。

对于青山来说兵家可以盈利,但也可以说是这么一个大包袱。

盈利需卖兵,而不盈利则是藏兵,兵家迈步更快。

练兵要是多了,山消之时谁拿着练兵,谁就是兵家子弟。

锻兵以作囤兵用,锻才全靠青山出,你不仅得养,你得包,没点经济支柱那是别想。

要是把兵家列为第一山脉,那是想想都头大,别看关系不大,但后面就有的受了。

一练之兵,是挥出千锤之力,还是百练之力,区别大不大?很大!但力量是白来的?不是。

力量的回复是需要支撑的,支撑不起则是透支,透支完了则嗝屁。

穷兵默武,固然很香,但结果呢?

如把列为兵家第一,这样的凶兵开山不能葬,冢墓亦不能葬,因葬不下。

穷兵默武等同于是一锤子买卖,只能用一次,也只有一种葬法,实行天葬,拿消山敕封葬下这些穷凶极恶之兵。

如果是列为第二则不同了,他们可以拿这敕封在开一座天山。

天山屌不屌?那是绝对比青山更屌,三山之巅。

一山是天山。

二山如青山。

三山是灵山。

三山之外皆为方寸。

青山没资格把兵家列为第一,因葬不下,但天山有这个资格,只不过天山你也得有这个资格盖才行,比如盖青山时你得一次成功,不然止步于二。

这世上最强的靠山也是天山,就算是仅仅靠在山脚,保准没人敢动,就算动了这时候也不会就此坐视了,就是硬保咋滴了?两个字任性!

青山就没这么任性了,人家靠在山脚你敢动试试?真动了?准备迎接追杀吧。

至于靠在灵山脚下,别人要是动了,灵山要么默认,要么以折损为代价追杀,在有就是硬保了。

三山想要晋升,是需要条件的。

想要晋为天山,连靠在山脚的子弟都保不住,你有那个资格吗?没有。

这是非常硬性的条件,老大保不住小弟当什么老大?扯淡呢。

所以招手小弟得注意,要是招了一些胡作非为的,简直不要太糟心,而多数山崩就是这么引发的,保不保呢?保可以,但保多了,山崩!消山?别想!往后拖。

所以为什么需要补山呢?嗯...避免山崩,而这样的山崩是不会造成地裂的,你自己运作不好怪谁?我都没开始整你,你自己先崩了,活该!

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没错!就是活该。

如果曾今是应该,那么现今则是活该。

补山这东东以农家的三息土为佳,算是优中选优的结果,在优一点的则是息壤了,只不过这东西对于大多数农家都是生产不出来,就算能生产大多也是次一等的,而且需要良久的岁月。

首先的条件便是荒、良、水、息四田拿到完全的归属权,这就需要四颗小石头了,然后把这四亩田合一,这就需要四亩田地,而且除此之外那第一颗小石头还得用掉,这样才能合出一份息壤来。

且是一锤子买卖,因第一颗小石头没了,完整的小石头可以长大但却不会掉落碎石的,没那个特性,一用就是全部,所以通常情况这样的一锤子买卖会合掉更多的田,以此来产出大量息壤,用来地脉。

地脉多厚实,全看田地多不多,这也是农家自力更生的方式,但仅能形成一条地脉,第二条那是没戏了,因第一颗小石头没了,也种不出来了。

那么怎么办?当然是抢别人的小石头,形成地脉之争。

这也算是农家自产的息壤了,人家要铺设地脉的能给你用?玩呢?

次一等则是碎石,小石头没有碎石的功能,但这个功能可以碎出来,只不过代价巨大,一旦形成地脉之时,那么地脉会有裂痕,但也因这些裂痕得以开枝散叶。

在次一等的则是拿其他小石头加四田合出来,而主石仅用于媒介之物,不过这样的自力更生得干到什么时候?划个问号,合作才是最为快捷的,而且更优。

不仅节省了时间,还优化了不少。

其一便是不用自己碎石了,到了消山之时,第一颗小石头也有了碎碎碎的功能,就算用来铺设了地脉也能完整的开枝散叶,而农家拿落叶就行。

所以农家对于青山来说,打架是扯淡,跑跑第一名。

虽说能干出息壤这东东的不止是农家,但问题是人家稳定呀,而且能持续增收啊。

打架了?农家肯定是第一个跑。

打完了?嘿!我们回来了。

拖家带田,跑个圈,在跑回来。

什么?这次估摸着要山崩?这个...其实我们是很强的!而且非常强!只不过我们通常不