是的,经过大家讨论半天,却一直找不到什么依据来给这种技能果定价,价高姜毅不乐意,价低他们又觉得对不起姜毅。
还有最重要的一点,那就是已经从老大的口中确认,这种技能果的数量非常稀少,这些已经是他能拿出来的所有技能果。
虽然大家都想一个人独吞,但是显然都做不到这么不要脸。但让每一个人都能兑换到的情况下,显然固定的一个价格就会对刚加入,或者积分太少的人非常不友好。
毕竟像郭寒雪她们是从有积分制度开始就一直在赚积分,而关于、菲尔他们则要晚很多,如果定一个死价格,以他们现在的积分,短时间内根本就不用想着能够兑换第三间宝库里的技能果了。
最重要的一点,就是李思雨提出,技能果虽然很好,但是也不能无限制的让每一个人都随便兑换,这样可能会让一些人对技能果产生依赖,毕竟与其每天费心费力的开发自己的能力,一颗果实就可以学会一种新技能,这种捷径极会让懒惰的人产生依赖性。
虽然大家都觉得自己不会,但谁也不知道以后的自己会不会变成李思雨描述的那样,所以防患于未然,总比真的发生再后悔要强。
最后,你一言我一语,一个人提案,众人商议,在短短的一刻钟的时间,初步的方案就在姜毅一脸荒唐的表情下制订出来了……
首先是第一条:第三仓库里的物品兑换价格并不是死价,也不是根据物品的价值而定,而是根据兑换者的自身实力一定价!
以铂金级的郭寒雪和白银级的童童为例,同样的技能果‘精准’。童童的兑换价值为当前实力的十倍积分,也就是一千积分就可以兑换到,而郭寒雪,却需要十万才能兑换到一模一样的技能果!
也就是说,实力越强,需要付出的积分也更多!毕竟实力弱想要赚取积分的渠道就会变少,童童存一千积分的难度,甚至比郭寒雪攒十万积分还要困难……
姜毅拿出技能果的最终目的就是为了让伙伴们变强,所以众人商议出来的这种购买方式虽然听起来格外的离谱,但是貌似又非常合理!
最起码,在不计较等级上的差距情况下,对谁都算是公平的。
当然,有人会想,那我就趁着等级低的时候,多买几颗,省得提升等级后会涨价!这就涉及到了第二条规定:同等级内,多次兑换,每一次的涨幅会提升一倍!