没有见过高当量航弹和大口径火炮洗地的张大彪,对此相当诧异。教导员有见识,但没办法解释这种现象,为何会发生在只有轻武器的伏击战场。
只得暂时作罢,给公路上捡拾战利品的同志下了一道命令。对于没有明显外伤的“面袋”尸体,只搜取遗物,不扒衣服。
时间紧迫,清理过战场的一营一连和游击队同志们,携带战利品,或扶或抬捎带上伤员,离开这处伏击战场。
沿公路离开风险太大,熟悉本地地形和山间小路的游击队员带路,二百多人的部队步行进山。两三个拐弯,再也看不见行军的蠕动长队,只留下这段公路上被摆成两排的景观,和空气中弥散着血腥味、硝烟味……
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正在擦洗脸上尘土和汗渍的王承柱,没有想到自己的第一战,给战场上摸尸的战友造成了怎样的困扰。
在物资不宽裕的国家,常常会有路边倒毙的尸体被扒光衣物事件存在。反正运回去洗干净,太阳底下晒一晒,凑活穿上御寒蔽体便是,没什么好讲究的。
在扫战场时,更是如此,连升阳国士兵的兜裆布①都不放过。可谓赤条条的来,无牵挂的走。
我们的游戏系统内绝大多数游戏,某些自带特色功能。而王承柱穿越前鲜少使用美术模型补丁这种东西,于是他眼中的世界,一切事物自然而和谐。
亮剑世界里的某些现象,就这样被带歪了。被航弹炸过的尸体,没有四分五裂变成血肉灰尘,而是一坨整体面袋状血肉包;技能具现出的航弹爆炸后没有弹片,仿佛一切都在造成伤害时消耗殆尽;掉落物品在目标死亡后出现,没有被技能伤害损伤过。
就有了教导员同志看着路面上近乎完好的枪支,把想要说出来的情况,咽回肚子里了这档事。